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목록디자인패턴 (3)
군만두의 IT 공부 일지
목차 5장까지 끝냈으니, 1장 디자인 패턴 부분을 학습하면서 이 책을 마무리하려고 합니다.1장 디자인 패턴과 프로그래밍 패러다임라이브러리: 공통으로 사용될 수 있는 특정한 기능들을 모듈화한 것. 파일명 등에 대한 규칙이 없음.프레임워크: 공통으로 사용될 수 있는 특정한 기능들을 모듈화한 것. 폴더명, 파일명 등에 대한 규칙이 있음.1.1 디자인 패턴디자인 패턴: 프로그램을 설계할 때 발생했던 문제점들을 객체 간의 상호 관계 등을 이용하며 해결할 수 있도록 하나의 규약 형태로 만들어 놓은 것1.1.1 싱글톤 패턴싱글톤 패턴(singleton pattern): 하나의 클래스에 오직 하나의 인스턴스만 가지는 패턴장점인스턴스를 다른 모듈들이 공유하며 사용하기 때문에 인스턴스를 생성할 때 드는 비용이 줄어듦.단..
목차 SOLID 원칙은 이전 게시글에서 자세히 다루었으나, 다시 한번 다룬 후에 순환 참조로 넘어가겠습니다.4. SOLIDSOLID: 로버트 C. 마틴이 2000년대 초반에 고안한 5가지 원칙단일 책임 원칙(SRP: Single Responsibility Principle)개방 폐쇄 원칙(OCP: Open-Closed Principle)리스코프 치환 원칙(LSP: Liskov Substitution Principle)인터페이스 분리 원칙(ISP: Interface Segregation Principle)의존성 역전 원칙(DIP: Dependency Inversion Principle)각 원칙의 목표는 소프트웨어의 유지보수성과 확장성을 높이는 것임.4.1 SOLID 소개4.1.1 단일 책임 원칙한 클래스에..

목차3. 행동객체지향을 구분 짓는 요인은 데이터가 아닌 행동임. 행동이 객체를 결정함.// 데이터를 보고 클래스 이름 생각하기public class ??? { private float speed; private float direction;}// 행동을 보고 클래스 이름 생각하기public class ??? { public void ride() { // ... } public void run() { // ... } public void stop() { // ... }}3.1 덕 타이핑덕 타이핑(duck typing): 덕 텍스트에서 유래함. 행동이 같다면 같은 클래스로 부르겠다는 의미임.덕 텍스트: 만약 어떤 새가 오리처럼 걷..