Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | ||||
4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- 국비지원교육
- 패스트캠퍼스
- baekjoon
- 디자인강의
- Java
- 디자인교육
- 오블완
- OPENPATH
- 환급챌린지
- 내일배움카드
- 국비지원
- UXUI기초정복
- Spring
- 국비지원취업
- 백엔드 부트캠프
- 내일배움캠프
- 디자인챌린지
- 백엔드
- UXUIPrimary
- 백준
- 객체지향
- Be
- UXUI챌린지
- mysql
- 티스토리챌린지
- KDT
- 부트캠프
- 백엔드개발자
- 오픈패스
- 오픈챌린지
Archives
- Today
- Total
목록순환참조 (1)
군만두의 IT 공부 일지
목차 SOLID 원칙은 이전 게시글에서 자세히 다루었으나, 다시 한번 다룬 후에 순환 참조로 넘어가겠습니다.4. SOLIDSOLID: 로버트 C. 마틴이 2000년대 초반에 고안한 5가지 원칙단일 책임 원칙(SRP: Single Responsibility Principle)개방 폐쇄 원칙(OCP: Open-Closed Principle)리스코프 치환 원칙(LSP: Liskov Substitution Principle)인터페이스 분리 원칙(ISP: Interface Segregation Principle)의존성 역전 원칙(DIP: Dependency Inversion Principle)각 원칙의 목표는 소프트웨어의 유지보수성과 확장성을 높이는 것임.4.1 SOLID 소개4.1.1 단일 책임 원칙한 클래스에..
프로그래밍/객체지향
2024. 12. 20. 16:08