일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | ||||
4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
- 내일배움카드
- Spring
- 디자인강의
- OPENPATH
- 디자인교육
- 오픈패스
- 백엔드
- 백엔드개발자
- 오픈챌린지
- 티스토리챌린지
- UXUIPrimary
- 국비지원
- mysql
- Java
- Be
- 백준
- 내일배움캠프
- 오블완
- KDT
- 패스트캠퍼스
- 국비지원취업
- baekjoon
- 부트캠프
- 객체지향
- UXUI기초정복
- 환급챌린지
- 국비지원교육
- 백엔드 부트캠프
- UXUI챌린지
- 디자인챌린지
- Today
- Total
목록Solid (3)
군만두의 IT 공부 일지
목차 이번에는 SOLID에 대해서 책과는 다른 예시를 생각해보고 다이어그램을 그렸다.05. 객체 지향 설계 5원칙 - SOLIDSOLID는 로버트 C. 마틴이 2000년대 초반 객체 지향 프로그래밍 및 설계의 다섯 가지 기본 원칙으로 제시한 것을 마이클 페더스가 두문자어로 소개한 것이다.- SRP(Single Responsibility Principle): 단일 책임 원칙. 어떤 클래스를 변경해야 하는 이유는 오직 하나뿐이어야 한다.- OCP(Open Closed Principle): 개방 폐쇄 원칙. 자신의 확장에는 열려 있고, 주변의 변화에 대해서는 닫혀 있어야 한다.- LSP(Liskov Substitution Principle): 리스코프 치환 원칙. 서브 타입은 언제나 자신의 기반 타입으로 교체..
목차 SOLID 원칙은 이전 게시글에서 자세히 다루었으나, 다시 한번 다룬 후에 순환 참조로 넘어가겠습니다.4. SOLIDSOLID: 로버트 C. 마틴이 2000년대 초반에 고안한 5가지 원칙단일 책임 원칙(SRP: Single Responsibility Principle)개방 폐쇄 원칙(OCP: Open-Closed Principle)리스코프 치환 원칙(LSP: Liskov Substitution Principle)인터페이스 분리 원칙(ISP: Interface Segregation Principle)의존성 역전 원칙(DIP: Dependency Inversion Principle)각 원칙의 목표는 소프트웨어의 유지보수성과 확장성을 높이는 것임.4.1 SOLID 소개4.1.1 단일 책임 원칙한 클래스에..

목차3. 행동객체지향을 구분 짓는 요인은 데이터가 아닌 행동임. 행동이 객체를 결정함.// 데이터를 보고 클래스 이름 생각하기public class ??? { private float speed; private float direction;}// 행동을 보고 클래스 이름 생각하기public class ??? { public void ride() { // ... } public void run() { // ... } public void stop() { // ... }}3.1 덕 타이핑덕 타이핑(duck typing): 덕 텍스트에서 유래함. 행동이 같다면 같은 클래스로 부르겠다는 의미임.덕 텍스트: 만약 어떤 새가 오리처럼 걷..